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テクニック お供え物初期追加 はじめの周のみ有効な手段。本来は「お願い」をこなしてお供え物の供えられるアイテムを増やすが、アイテム欄がいっぱいの状態で宝箱を取ると、「持ち物がいっぱいなので、お供え物に送ります」と表示されお供え物の中に入る。これを利用し、アイテム満タンの状態で至宝千里光、至宝神仙散をお供え物に送ると「臆病な行商人」のお願いを聞かなくても1週目から、休息取るたびにお供え物に加わるようになる。お願いを聞いてお供え物が増えるアイテムなら、どのアイテムも同様のことが出来る。 育成のコツ 育成時は「次段総徳量」の分だけ、5種類の徳を各パラメータに振り分ける。 アマテラスの次の段の必要徳数は5×xの2乗+5x。例:次が10の段の場合、5×10×10+5×10=550。このようにxに知りたい段の数を入れれば分かる。 総徳量を100とすると、各パラには10,15,20,25,30の割合で5つずつ目盛りがある。 1段強化すると、アマテラスは全パラ一律3+満たした目盛り数×1UP、神器は満たした目盛り数×3UPする。 目盛りに満たない分の徳は切り捨てられる。また、各パラの目盛りは必要量にかかわらず5つとも同じ価値。 格が上がるほど、強化に必要な総徳量は増えていく。 結果として、各パラにまんべんなく徳を振り分け、より多くの目盛りを満たして格上げするのが理想。ただし、一つのパラを一点強化したいなら話は別。 最も効率がよいのは1回の格上げで、8目盛り満たすようにすることで(8上げ)、各パラの目盛りが22220、22211、32211の3パターン。 ただし、アマテラスと初期装備の神器が一段の時のみ、0.5が切り捨てされて各パラ2ずつ徳を振ると10目盛り満たせる。つまり、五種類全ての徳を得られるまで格上げをこらえるのが良い。 神器のステータスは一点集中5上げでも良いが、8上げで万遍無く上げる方が良い。なぜなら このゲームはダメージのランダム幅がでかく、勇のみ集中上げし300以上にしても同じ敵に300~700近くものランダム幅がある。 義を忘れがちだが、火のスメミマは燃費が悪くすぐにHPバー下の通力ゲージが真っ赤になり息切れする。こうなると、件を振るモーションをしてても、ダメージを与えることが出来ない(攻撃判定が出ない) 仁を上げないと、遠距離からの攻撃でやられてしまうことが多くなる。信と智は防御力に関係するので上げといてそんはない。 特に智は通力の攻防の両方兼ねているので、勇と同じく特に重要である。 以上のことから、万遍無く上げた方が粘り強く強いスメミマになる。 後半は陽の関係を利用して、呼び出すスメミマや装備する武器の選択により、まんべんなく五種類の徳を集めるのが理想。 オススメ稼ぎポイント(荒御霊期) 木:ユツイワムラ、ボス手前エリアのイヌガミを木の属性のスメミマで倒す。 火:タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップ、釜守を中心に火の属性で倒す。ヒノカグ山中間辺りに出てくる金剛力士を火の属性で倒す。 土:タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップの真ん中上の方、火のヨリシロの先の部屋の白龍を土の属性で倒す。 金:ヒノカグ山、後半のマップの大天狗か烏天狗を金の属性で倒す。タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップ、釜守を普通に倒す。 水:ヒノカグ山、ボスの部屋の二つ前の阿修羅と狐神を水属性で倒す。 上記のことから、木のみユツイワムラ、火と土をタタラバ嶽でマップが隣なので部屋を入れ替えるだけで稼げ、金と水も同じくヒノカグ山で稼ぐマップが隣同士なので部屋を入れ替えるだけで稼げる。 戦闘のコツ スメミマには、アマテラス周囲の敵しか攻撃しないタイプと、見つけた敵を積極的に追撃するタイプがいる。 前者は9キーで遠隔操作中は攻撃せず(回復はする)、画面の中心を目指した移動を最優先する。 後者は遠隔操作中に敵が視界にはいると攻撃をしかけ、敵が見あたらなくなってから画面の中心に向かう。 後者の遠隔操作は遠くの敵を攻撃する時、前者は攻撃的な敵のおびき寄せや後者の援護役(回復)に有効。
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《至天(してん)の蒼狼(せいろう) アマテラス》 至天の蒼狼 アマテラス SR 水文明 (10) クリーチャー:オリジン 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーではないカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。山札をシャッフルし、その後、そのカードを手札からコストを支払わずに使う。 作者:イベリ子 《超銀河弾 HELL》の影響を受けないことで戦国篇に訪れず、蒼狼一族の始祖として頑張ってた《蒼狼の始祖アマテラス》のifの姿。 踏み倒し制限が自分のマナ依存となり、ほぼ無限のカードを操れるようになる。これには五大龍神もタジタジ。 ガイアッシュがいると《蒼狼の始祖アマテラス》の上位互換になれる。 フレーバーテキスト 蒼狼一族の始祖は、神歌の力にも龍神の力にも興味を示さず、ただ知識を求めた。新たな未知に出会うことなく、しかし膨大に蓄積された知識は過去も未来も見通す安定した力となる。ただの始点に過ぎなかった彼女は、神歌に歌い上げられる天上の存在に至ったのだ。 評価 選択肢 投票 良いカード! (1) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
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ボルシャック・アマテラス VR 火 コスト6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、その中からコスト4以下の火の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■W・ブレイカー (F)英雄は声に呼応し、何度でも駆けつける。 作者:サード 評価 名前 コメント -
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覚醒前 時空の神王アマテラス 天界文明 SR コスト9 7000+ ワールド・バード ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを2体選び、相手はどちらかのクリーチャーを裏向きにしシールドゾーンに置き、もう一体をタップする。1体以下の場合、そのクリーチャーをシールドゾーンに置く。 ■このクリーチャーは選ばれない(ただし、このクリーチャーを攻撃、またはブロックしてもよい) ■このクリーチャーは攻撃することができない ■相手ターン中、自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 ■覚醒-自分のターンの初めに、このクリーチャーの他にブロッカーが4体とサイキッククリーチャーが1体いた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後 創造の覚醒者アマテラス・オオミカミ 天界/火/水/自然/光文明 SR コスト18 24000 ワールド・バード/ワールド・コマンド ■ブロッカー ■このクリーチャーに覚醒したとき、または攻撃する時、次のうち、いずれか一つを選ぶ。 ▼バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて山札の一番下に戻してもよい。そうした場合、自分の手札にある『ブロッカー』をすべてバトルゾーンに出す。 ▼このターン、自分のクリーチャーは全てシールドをもう一枚ブレイクし、ブレイクしたシールドを確認してもよい。その中から、呪文のカードを1枚、手札に加える代わりにマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーは、自分のターンの終わりにアンタップされる。 ■Tブレイカー ■解除 シークレットレアフレーバー (F)「美しき五文明達は、我達の策略に気付かず、ただただ我達を敬うのみ・・・」「おお、哀れ、哀れ」---アマテラスとスサノオの会話 作者:ペペロン 3/24 エラッタ大幅修正。五種族とかふざけてましたね。 さらにシークレットレアフレーバー追加。これで二つ先の未来が明らかに。 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 名前 コメント
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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カセドリア連合王国軍アマテラス~修練の書~ 第10話 神話 部屋に戻ると、ベルクさんがベットに腰掛けていた。 べ「おかえりなさい。少しは気分も良くなりましたか?」 ベルクさんには、私が散歩に出た理由が分かっている様だった。 沙「…うん、良い気分転換になりました。ちょっとシャワーを浴びますね。」 そう言って鎧等をはずそうとすると、さっきスモーキーさんに貰ったドラゴンソウルが床に落ちた。 べ「それは…、ドラゴンソウル?!」 ベルクさんが驚いた様な顔で叫んだ。 沙「え?うん、さっきスモーキーさんがくれたの。」 べ「スモーキーさんが…。沙羅さんは、それが何か分かっているんですか?」 沙「どうして?私はお守りって聞いたけど?」 べ「それはお守りなんかじゃない、ドラゴンソウルは竜の魂なんです!」 ベルクさんはそう言いながら私に近寄ってきた。 べ「戦人が死にあえぐ時、古代の竜が現れ、民を救う…。という神話があります。」 沙「それがこのドラゴンソウルと関係あるんですか?」 私がそう言うと、ベルクさんがもうちょっとで顔がぶつかるのではと思うくらいに近づいてきた。 べ「だーかーら、その戦人が身に着けていた物こそが、そのドラゴンソウルなんですッ! 私も本でしか見たことが無かったのですが、世界でも数個しか存在しない物なんですよ!」 世界でも数個しかない…、そんな貴重な物を私に? 沙「数個しかないって、私の他にもスモーキーさんが持ってたよ?」 べ「詳しくは知りません。でもそのドラゴンソウルが貴重なのは確かです。」 決勝まで勝ち進んだご褒美だって言ってたけど、それがどうしてこれなんだろう? 私が少し考えていると、ベルクさんが不気味な笑みを浮かべた。 沙「何?何か私の顔についてる?!」 べ「…いえ、そんな貴重な物を沙羅さんにプレゼントするということは、 もしかするとスモーキーさんは沙羅さんの事が」 沙「違いますッ!」 そんな事、あるわけが…。 その日は遅くまでドラゴンソウルに纏わる伝説や、色々な神話を聞いた。 翌日、朝食をとる為に食堂に向かった。 食堂に入ると、やふやふさんを中心にアマテラスの副隊長格の人達が集まっていた。 べ「主だった副隊長格の人達が集まっていますね。」 何かあったのかな? 空いているテーブルに着くと、理奈さんが朝食のパン等を持ってきてくれた。 沙「理奈さん、何かあったんですか?」 私がそう言うと、バスケットを置こうとしていた理奈さんの手が止まった。 理「…私にはちょっと分からないです。」 そう言って他の物を手早くテーブルに乗せて、足早に去っていった。 べ「何か様子がおかしいですね」 ベルクさんと一緒に朝食をとっていると、やふやふさん達の声が聞こえてきた。 や「そろそろですね。」 やふやふさんがそう言うと、周りに居た副隊長さん達が一斉に騒ぎ出した。 ア「まだ4ヶ月しか訓練させてないのに、それは時期尚早だと思います。」 二「せめて後2ヶ月は訓練せねば、ただの的になるぞ!」 エ「今はそんなに急ぐ必要は無いんじゃないか?」 や「上からの命令です。」 やふやふさんがそう言うと、皆黙り込んだ様だ。 私がどうしたのか聞こうとしたが、ベルクさんが止めた。 べ「聞かない方が良いでしょう。やふやふさんの為にも、私達の為にも。」 …いったい、何があったっていうの? そろそろ第1部の終盤に突入するぜw byスモーキー
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裏技 ヨリシロを無視する このゲームには途中、ヨリシロがあり力を得てないと先へ行けないマップが何箇所かある。 本来はゲームを進めてそのヨリシロを消せる力を貰っていれば、先へ行くことができるが オオワダ之原では火の力がなくても弓矢で敵を倒せば橋を作れてしまう。 それ以外のところでは2週目以降限定となるが 初期神器に剣、盾、矛のどれかを選ぶ(すぐに格上げできる為)。カヌッチに格上げしてもらえる用にする為、ヒモロギ之森をクリア、その後初期神器を最上格にする。その後、まだヨリシロが消せず通れない部分(例:ヒモロギ之森の森、火のヨリシロ)の所で姿のでかいスメミマを召還する(御神木等の超でかいキャラ)。その後、ヨリシロとヨリシロの間の隙間に入るようにアマテラスを歩かせる(方向キーを入れっぱなしにする)。でかいスメミマがアマテラスを押すと、ヨリシロとヨリシロの間を抜けてしまう。これで、力を貰う前に火のヨリシロの先のマップへ行くことができる。ただし、ユツイワムラの火のヨリシロマップのように、召還できるヨリシロがないマップでは無理。
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アマテラス可愛いお!^p^ -- (ハヤテ) 2011-07-20 06 55 26 アマちゃんとレースしてえぜ! -- (デュー) 2011-07-22 19 59 57 おk^p^ -- (ハヤテ) 2011-07-22 20 05 39
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禊祓はlv1からで、lv10から治癒。 lv10でHP124AT35AG20。特技系数80%、前列0.45、中列0.35を2ターン。 lv20でHP140AT40。治癒2、恒常がつく。 lv25で前列系数0.5。 -- 2014-04-25 01 39 26 バランス崩壊ガードキマシタワー -- 2014-05-01 23 29 44 ガードてなんやねんカードだわてへぺろ -- 2014-05-01 23 30 14 このカードはないわ、ありえん -- 2014-05-03 00 39 05 中列は相対か十字でも良いと思う。 -- 2014-05-05 10 32 30 弱体化オナシャス。つまんないっす -- 2014-05-09 06 23 00 ここでやらんで2chでやってくれ -- 2014-05-09 12 25 46 中列自分と自分の回りに弱体化されました -- 2014-06-27 12 57 38 いや、中列行動は、自分は含まれず自分の周りだけになったようだが -- 2014-06-28 06 44 52 ステータス変化無効はやり過ぎ。 「アマテラス入れてる方が勝つ」 って感じのゲームになってしまう -- 2014-08-13 06 31 54 「アマテラスいれてる方が勝つ」 ってことはもぉ無いだろ、反射とトラップ、アンデット対策も増えたし -- 2014-08-27 22 01 19 味方の効果も弾くし しっかり組まなきゃ逆に足引っ張って命取りになる -- 2014-08-27 22 13 29 早く弱体化されかいかな -- 2014-08-28 22 52 37 味方の効果を弾くってことは言い換えれば味方の強化を他に考えなくていいってことなんだよなぁ その分敵への干渉にウェイトを割ける -- 2014-08-29 00 39 04 AG20だから、1ターン目に敵から受ける干渉は色々あるぞ 敵の干渉を受けたが、それに対する味方の対策がアマテラスより遅ければ効果打ち消しで、敵効果だけが持続し続ける事もしばしば -- 2014-08-29 03 30 37 こいつのせいでつまらん -- 2014-08-29 20 16 42 ロックデッキ作ったがたった一人で戦況覆される´` そのうち修正でステ無効が消えるんじゃないの? それでも壊れ性能だけど -- 2014-09-01 21 11 50 まぁ何言っても持ってないならないで裁きで対応しかないんじゃないの? いまならトナティウ砲もあるしフレイとスカアハSR後列に入れてトール打ち消したりとかで勝てるだろ -- 2014-09-09 15 39 05 威光デッキ大好きな俺としてはこいつ一枚で何かのついでに対策されて悲しい 禊祓ついてるならもうちと行動控えめにしてくれよー -- 2014-09-11 11 32 41 まあシンプルに前後or上下みたいに範囲が狭まれば普通な性能になるとおもう -- 2014-09-12 14 06 42 これ以上修正されたら、課金して当てたユーザの悲鳴が聞こえる… -- 2014-09-14 22 27 43 持ってるけど、別にもっとnerfしていいよ。こいついない方が面白い。 6弾ETでメタが多少変わればいいんだけどな。 -- 2014-09-16 12 04 22 修正修正うるさい -- 2014-09-17 22 08 31 こいつぶっ壊れだろ やる気なくなるわ -- 2014-09-22 23 18 41 なおアマテラス一強時代はとっくの昔に終了した模様 過去の情報に振り回されると時代に置いてかれるぜ -- 2014-09-23 00 46 48 とっくの昔に終了 禿同 -- 2014-09-23 23 41 16 最近スカガレはじめてこいつ当たったけど初心者狩りしてるかんじになってしまってる いかんでしょ -- 2014-09-24 02 02 17 そんな感じ方しか出来ないなら、すぐに狩られる立場になる -- 2014-09-25 00 45 29 ↑↑アモン砲やトナティウ砲なんかの超火力の前ではアマごと沈むし、中列スタートは便利だけど今度はバリア系で苦しむことになる。 厄介なカードだけど、倒す手段は無いわけではない -- 2014-09-25 18 38 27 むしろ倒す手段がありすぎて困っちゃうレベル -- 2014-09-25 20 07 04 なんだかんだで将官使用率は不動のNO.1 -- 2014-09-26 20 08 22 こいつだけ倒せてもね -- 2014-09-27 14 54 59 まぁ強化掛けられる前に倒せる火力が多くなったからそれほど怖くないでしょ 後列は多分ずっと使える行動だと思ってる -- 2014-09-27 21 11 35 おい、将官使用率20%切ったぞ -- 2014-10-09 09 16 06 オワテラスになっちまった -- 2014-10-09 18 15 27 相変わらず強いけど、あんまり使い方考えたくない人にはイツァムナーとかの方が魅力に見えるのかもね -- 2014-10-11 17 31 18 今は速攻の時代。中列アマじゃ正直厳しい -- 2014-10-11 19 31 19 ルーとかトナティウとか乳見とるさんとか1~3 ターンで勝敗が決まる怖い時代になったもんだ -- 2014-10-11 21 10 15 あの方はサイコレズだったのか(歓喜) -- 2014-10-24 06 22 37 オワテラスとか書込されつつ、カード使用率首位返り咲き -- 2014-11-03 00 08 49 今はイシュタルが40%弱で首位陥落 -- 2014-11-08 22 04 21 そのイシュタルの相方がアマテラスなんだよなぁ… -- 2014-11-15 14 00 46 このコンビでガンガン混乱させてるわ -- 2014-11-15 19 47 32 汎用性が高すぎ。ステ変無効で陳腐化した戦法が多すぎ。打ち消しの価値は著しく低下。ゲーム寿命を縮めるデスカードだな。 -- 2014-12-18 09 24 48 転生ガチャきちゃったか。やっぱり、6000からの交換になるんかな -- 2014-12-22 18 37 56 転成直前にオワテラスになる可哀想なカード、はたして環境に帰ってこれるのだろうか -- 2014-12-22 22 50 37 転生ガチャで手に入れました。 -- 2014-12-26 14 22 02 途中で送信してしまいました。とりあえずアマポチアモンで使っていますが、流行なだけあって強いです。 -- 2014-12-26 14 22 45 ブロンズでポッと出てきましたがトップレアだったとは -- 2014-12-26 21 34 12 これメタるの楽しいww -- 2014-12-31 03 53 42 メタれるかどうか以前に思考停止の無効カードなんてセンスなさすぎ。二度と実装するな -- 2015-01-31 11 35 30 始めて2ヶ月未満の初心者の意見だが、普通に勝てる。もはや騒ぐほどの強さとは思わん -- 2015-01-31 14 30 34 強さが飛び抜けているとかではなく、適当に突っ込んでも機能するお手軽性能だからアンチが沸いてるんじゃない?同じトップレアのアントゥとかトラルとかがわりと静かなのは汎用性高くないからだと思うし -- 2015-02-03 17 42 48 なんやかんやで入れときゃ最低限の仕事してくれるしな。 -- 2015-02-12 23 41 27 ヘスティアアダドがメタられまくったせいか最近アマ準アタをよく見る。以前までとはいかないけど復調してる感じはする -- 2015-03-02 10 40 52 バーストの天敵 -- 2015-09-17 15 38 55 スカガレ終焉の引き金を引いたクソカードだったな。 こっからどんどんクソになってゆく。 -- 2015-10-23 06 06 17 アマ程度でクソクソ言ってるならさっさと引退しとけ これなんかよりURの方がやばい -- 2015-10-24 01 16 32 インフレ加速の原点とも言えるカードだったけど今にして思えばコンセプトは良かった。ただ出るのが早すぎた -- 2016-10-23 23 32 16
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アマテラス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 魔法 火・光 ★5 35 1834 1011 2392 1117 1122 精神の祝福【絶】 【全】魔力2.5倍 ★6 55 2693 1080 3401 1282 1310 神天の厄遮鏡 【全】魔力2.75倍+オールアンチカウンター+【赤・青・緑】素早さ2倍 詳細 覚醒 70 神器・八咫鏡 【個】魔力1.4倍